在时间线中,需要渲染的片段上方将出现一条浅灰色点线。
Final Cut Pro 默认是打开实时渲染的,可以在 preference - playback 里看到 rendering:
渲染文件默认将储存到项目文件内。可以打开项目设置查看:
随着时间的推移,渲染文件会累积,并占用储存空间,项目文件会越来越大:
如果要释放储存空间,您可以删除所选事件中未使用的渲染文件或者删除所选项目或事件的所有渲染文件。您还可以删除给定资源库的所有渲染文件。原始媒体文件将不会删除,因此您始终可以从原始媒体中重新生成渲染文件。
选中项目文件,点击 file - delete generated library files:
在弹出的对话框中,可以选择删除未使用的文件或者全部渲染文件:
如果选择了删除全部渲染文件,如果设置里打开了自动渲染,则删除后会立刻开始生成新的渲染文件。
删除后可以看到项目文件小了很多:
如果打开了自动渲染,可以看到系统开始新的渲染了:
如果不想自动渲染,可以关闭设置里的自动渲染,然后在需要的时候手动进行渲染,首先在设置里关闭自动渲染,然后在需要进行渲染的时候,点击 modify - render all 系统就会开始渲染 timeline 的项目了:
参考文章:
]]>打开项目后,左侧资源库显示媒体文件丢失:
选中最上边的library名称,选择 file - relink files:
弹出的对话框会显示丢失文件列表,点击 locate all:
在弹出的对话框中找到当前项目需要的媒体文件所在文件夹并点击 open,返回后可以看到丢失文件列表已经清空,点击 relink files:
以上就完成了资源的重新 link,如果下方的 project 栏是空的,不用担心,在资源库滑动到最上方可以找到已经创建的 project:
双击 project 就可以打开项目了:
HLG1 HLG2 和 HLG3皆以相同特性套用迦瑪曲線,不過每一個所提供的動態範圍與雜訊消除的平衡不一樣。每一個都有不同的視訊輸出等級上限,如下所示:HLG1:大約87%,HLG2:大約95%,HLG3:大約100%。
看看以下圖示,就知道每個HLG的差異特性了!
色彩空间就是一个空间下能够显示多少种色彩,空间越大,理论上支持更加丰富的色彩。
在下图中,曲线的色彩空间代表了人眼视觉的范围。Rec. 709的色域较窄。相比之下,很容易就能看出S-Log录制中所使用的S-Gamut更为宽广。
在专为Rec. 709设计的屏幕上查看时,Log视频缺少对比度,因为屏幕上无法显示所有的色域。
绿框所示的ITU-R BT.2020色域可通过4K设备重现。这也显示出4K环境中的创意调色范围要比HD宽广得多。
关于色彩空间的系统知识,我在之前看到知乎上有几篇文章很好,有兴趣的可以移步
色彩空间基础
色彩空间的表示与转换
将拍摄的HLG视频倒入FXP后,直观上发现视频都是曝光过度,查找资料后了解到,需要支持HDR的显示器才能直接显示出正常的色彩亮度。在普通设备上预览视频需要做一些设置和配置。
首先修改FXP设置
打开最后一项,这样会在project栏预览和选择片段的时候不会显示过爆。
在timeline开始编辑的时候,在Effect里搜索custom LUT,添加到视频片段里。input里选择rec. 2020HLG。output选择rec.709
这里需要选择一个自定义LUT文件,才能正常完成色彩空间转换,我使用PhotoShop制作了一个不对图像进行任何调整的LUT。
打开Photoshop,新建一个包含白色背景的项目,添加一个curves的layer,不用做任何调整。
导出LUT文件:file - export - color lookup tables
format只选择CUBE,命名后确认导出。将导出的文件放到Final Cut Pro LUT目录。
返回final cut pro,在刚才添加的custom LUT内添加里的LUT文件夹,选择choice custom LUT。
选择刚才保存生成的CUBE文件的文件夹,确认后回到FXP,在第一项LUT
中找到自定义LUT文件。
确认input和output是上面提到的设置。这时候预览图像应该会变灰,好像s-log视频一样,快捷键CMD-7打开亮度直方图,观察亮度空间,调整custom LUT里的MIX选项来将亮度调整到充满0~100空间。
至此,对于HLG的初始调整结束,接下来就可以正常的进行调色了。
]]>