上面的图层简单的覆盖下面的图层部分:
dissolve 和 normal 类似,只是在调节不透明度的时候,透明部分是‘点’构成的:
当前图层的亮度低于背景图层的部分覆盖到背景,表现为背景图层暗部变暗:
相比较于 darken,当前图层的亮度信息作为一个整体信息作用于背景图层,当前图层亮度100% 为1 亮度0% 为0,对背景图层每个像素乘以当前图层的亮度百分比,使整体背景变暗:
背景图层亮度为 100% 和 0% 的地方不做影响,类似 multiply,且影响 color:
color burn 是 8 个特殊模式之一,所以调整填充和不透明度效果不一样:
和 color burn 类似,但会影响亮度为 100% 和 0% 的地方:
类似与 darken,但是过度更加生硬:
是 darken 的反向,当前图层的亮度高于背景图层的部分覆盖到背景,表现为背景图层亮部变量:
是 multiply 的反向,前景图层亮度为越高背景图层对应像素亮度越提高:
是 color burn 的反向,功能是给背景增加颜色,提高亮度,但不影响亮度为 100% 和 0% 的地方:
相比较 color dodge 会影响阴影部分和高光部分:
相比较 lighten 更加生硬:
增加背景图层对比度,前景图层亮度大于 50% 的地方提亮,低于 50% 的地方变暗:
类似于 overlay 对比度小一些:
相比较于 overlay 会使背景产生 fade 的效果,使图像更加柔滑:
复制背景,高斯模糊后选择 hard light:
增加对比,增加颜色,不影响 100% 和 0% 亮度部分:
类似 vivid light,会影响 100% 和 0% 亮度部分:
可以用来跟图片增加颜色和对比度:
效果是 darken 和 lighten 的结合:
将图层色彩转换为 8 种颜色:r g b c m y white black
hard mix 属于 special blend mode,调节 fill 可以得到特殊效果:
将图层间的 rgb 值比较差值,相同颜色差值为 0,显示为黑色:
可以用来比较两张图片间不同的地方,相同的地方会显示黑色,差距越大越亮:
hue 代表 root 颜色,改变背景图层的 root 颜色,不改变亮度 饱和度等信息,对于灰度图像没有影响:
saturation 代表颜色的饱和度,改变背景图层的颜色饱和度,不改变 hue 亮度等信息,不影响灰度图像:
color 类似于 hue,但是会影响灰度图像:
luminosity 代表亮度,改变背景图层的亮度信息,不影响颜色和饱和度:
使用曲线增加对比后,会引起饱和度的变化,把混合模式改为 luminosity 可以修复这一问题:
使用 black & write 图层,设置 luminosity 模式,可以调节图片细节:
特殊混合模式,调节 fill 和 不透明度有不同的效果: