下面我们通过实际应用来介绍如果在真实环境下应用。

我们使用 Code::Blocks IDE 来进行调试。这是一个免费的 c++ 开发环境,能够应用于绝大多数使用场景。

官网:http://www.codeblocks.org/

在下载界面下载对应系统版本的安装包:http://www.codeblocks.org/downloads/26

最好安装带编译器的版本,这样就可以直接使用。

新建项目

安装好 codeblock 后新建一个项目:
1.jpg

选择 console application:
2.jpg

根据提示设置项目名称等,完成项目建立。

然后添加一个 class:
3.jpg

设置 class 名称,取消勾选 has destructor,勾选 headers and implementation file shall be in same folder
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完成后项目结构如下:
5.jpg

  • main.cpp 项目主文件
  • MyClass.cpp class source 源文件
  • MyClass.h class header 头文件

头文件和源文件

头文件 .h 申明了 class 的 function 和 variable 变量等元素,我们新建的 class 头文件内容如下:

#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H


class MyClass
{
    public:
        MyClass();

    protected:

    private:
};

#endif // MYCLASS_H

里面只默认包含了一个 constructor 构造器 MyClass()

源文件 .cpp 包含了这个 class 具体 function 和 variable 等元素的实现过程。当前只有一个空的构造器 function:

#include "myclass.h"

MyClass::MyClass()
{
    //ctor
}

范围解析符:
我们注意到源文件内构造器前的两个冒号::,叫做 scope resolution operator 范围解析符。这个符号是用来表示那些已经在头文件内申明过的 function 要在这里做具体实现了。用来和头文件内定义的元素进行关联的作用。

关于::.的使用场景我的理解是,当在定义一个元素或功能时用范围解析符::,当实例化object后使用其一个元素或功能时用点.,例如:

//定义一个元素为class内的一个att1类型:
MyClass1::att1 a;

//使用class的function:
MyClass2 obj;
obj.func();

要在 main 总使用我们创建的 class,只需要在其中引用头文件名即可:

#include <iostream>
#include "myclass.h"

using namespace std;

int main()
{
    MyClass obj;
    return 0;
}

总体来说,头文件用来定义 class 提供了哪些功能及元素,源文件用来具体实现这些功能。

destructor 销毁器

和上一章我们讲到的 constructor 构造器类似,destructor 销毁器也是一个特殊的 function,他在 object 被销毁时自动执行。

销毁一个 object 一般是在跳出创建这个 object 的 scope 段或者使用 pointer 指针指向这个 object,使用 delete 指令清除此指针指向的数据。

销毁其的写法和构造器类似,使用 class 名作为 function 名字,前面加上一个波浪符~。当然也是没有返回值类型的。例如:

class MyClass {
  public: 
    ~MyClass() {
     // some code
    }
};

使用销毁器能够方便的实现在关闭程序时释放资源,关闭文件,释放内存等功能。

在头文件中声明一个销毁器:

class MyClass
{
  public:
   MyClass();
   ~MyClass();
};

然后再源文件内定义具体实现内容:

#include "MyClass.h"
#include <iostream>
using namespace std;

MyClass::MyClass()
{
  cout<<"Constructor"<<endl;
}

MyClass::~MyClass()
{
  cout<<"Destructor"<<endl;
}

不同于构造器,销毁器不能使用参数,也不能被重写,也就是一个 class 只能有一个销毁器。销毁器不是必须有的,不需要的话可以不写

返回我们的 main,我们已经定义了一个 object MyClass obj,编译运行程序,会在终端输出以下:

Constructor
Destructor

选择符

使用选择符 -> 可以访问一个指针指向的 object 的元素。例如:

MyClass obj;
MyClass *ptr = &obj;
ptr->myPrint();

我们创建了 object obj 然后定义一个指针 ptr 指向这个 object 的地址,然后我们可以使用选择符来访问 object 的元素。

object 元素访问基本原则:

  • 如果直接面对 object,使用. 来访问 object 的元素,如:obj.myPrint()
  • 如果使用面对指针指向的 object,使用选择符-> 来访问 object 的元素,如:ptr->myPrint()

constants 常数

常数就是一个有固定值的表达式,它的只在程序运行期间不能够被改变,使用关键词const 定义一个有固定值的变量:

const int a=2;

注意所有 const 类型的变量必须在创建时给其赋值。

我们可以创建一个 const 类型的 object:

const MyClass obj;

object 内所有的 variable 变量必须在初始化时赋值,一般在 constructor 构造器内完成,实例化的时候直接给其传递数据。如果没有提供构造器完成参数初始化赋值,会引起编译器报错。

一旦一个 const 类型的 object 被创建,它内部的所有 variable 变量的值都不可以被改变了,包括直接修改 public 段的变量或者使用 function 修改 private 的变量都不可以。

只有非 const 的 object 才可以调用非 const 的 function。对于 const 的 object 不能只能调用 const 的 function,定义一个 const 的 function 只需要在后面加上关键词 const,头文件定义示例如下:

class MyClass
{
  public:
    void myPrint() const;
};

源文件同样的方式:

#include "MyClass.h"
#include <iostream>
using namespace std;

void MyClass::myPrint() const {
  cout <<"Hello"<<endl;
}

然后我们就可以实例化一个 const 的 object 使用厘米俺的 const function:

int main() {
  const MyClass obj;
  obj.myPrint();
}
// Outputs "Hello"

在一个 const object 调用常规的 function 会引起报错。同时在 const function 内尝试修改 object 内某变量数据也会报错。

元素初始化器

const 类型的元素数据不能够被改变,且必须在创建时赋值。c++ 提供了一个语法结构来给 class 内元素进行初始化叫做:constructor initializer list 构造器初始化列表。

以下示例执行会引起报错,因为在 function 中操作的元素有 const 类型的元素:

class MyClass {
  public:
   MyClass(int a, int b) {
    regVar = a;
    constVar = b;
   }
  private:
    int regVar;
    const int constVar;
};

const 类型元素在申明后不能再对其修改。

这时候就需要使用 构造器初始化列表来对其初始化赋值:

class MyClass {
 public:
  MyClass(int a, int b)
  : regVar(a), constVar(b)
  {
  }
 private:
  int regVar;
  const int constVar;
};

需要初始化的元素列表下载构造器后,前面使用一个冒号:,每个元素间使用逗号, 分隔。使用语法 variable(value) 来对其赋值。结尾不需要加分号;

使用构造器初始化列表可以用来避免将需要初始化的 const 类型参数放在其 body 内处理而引起错误。

修改我们的项目文件:

MyClass.h:

#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H


class MyClass
{
    public:
        MyClass(int a, int b);
        ~MyClass();

    protected:

    private:
        int regVar;
        const int constVar;
};

#endif // MYCLASS_H

MyClass.cpp:

#include "myclass.h"
#include <iostream>

using namespace std;

MyClass::MyClass(int a, int b)
: regVar(a), constVar(b)
{
    cout << regVar << endl;
    cout << constVar << endl;
}

MyClass::~MyClass()
{
    cout << "destructor" << endl;
}

main.cpp:

#include <iostream>
#include "myclass.h"

using namespace std;

int main()
{
    MyClass obj(42, 33);

    return 0;
}

输出结果为:

42
33
destructor

注意构造器初始化列表也可以应用于常规变量,但是必须应用于 const 变量。

结构化

在真实世界中一个 object 可能是很复杂的,由很多其他简单的 objects 构成。例如一辆汽车的组成部分有车身,发动机,轮胎等。这一组合过程叫做结构化。

在 c++ 中,一个 class 可能作为另一个 class 的元素。下面的例子中我们构建两个 class:Person 和 birthday,且 Person 中包含 Birthday 作为一个元素。

birthday.h:

#ifndef BIRTHDAY_H
#define BIRTHDAY_H

class Birthday
{
    public:
        Birthday(int m, int d, int y);
        void printDate();

    protected:

    private:
        int month;
        int day;
        int year;
};

#endif // BIRTHDAY_H

birthday.cpp: 注意将 function 返回类型放在范围解析符前

#include "birthday.h"
#include <iostream>

using namespace std;

Birthday::Birthday(int m, int d, int y)
: month(m), day(d), year(y)
{
}

void Birthday::printDate()
{
    cout << month << "/" << day << "/" << year << endl;
}

persion.h:

#ifndef PERSON_H
#define PERSON_H
#include "birthday.h"
#include <string>

using namespace std;

class Person
{
    public:
        Person(string n, Birthday b);
        void printInfo();

    protected:

    private:
        string name;
        Birthday bd;
};

#endif // PERSON_H

persion.cpp:

#include "person.h"
#include <iostream>

using namespace std;

Person::Person(string n, Birthday b)
: name(n), bd(b)
{
}

void Person::printInfo()
{
    cout << name << endl;
    bd.printDate();
}

Person 包含 name 和 Birthday 两个元素,且在构造器内对其初始化。

结构化的意义是建立一种包含关系,即 Person 中包含一个 Birthday。在 Person 中有一个 printInfo() 来输出信息,bd 是 Birthday 的实例,所以可以直接使用其 function。

在 main 中实例化测试:

#include "person.h"
#include "birthday.h"

using namespace std;

int main()
{
    Birthday bd(11, 25, 1989);
    Person p("Marco", bd);
    p.printInfo();

    return 0;
}

以上示例中,我们首先创建一个 Birthday 的 object 并初始化参数,然后创建一个 Person 的 object 并初始化参数,其中第二个参数使用第一步创建的 object 作为数据,最后调用 Person object 的 function 来输出信息。

结构化的优势是保持每个 class 相对简单,专注于一个任务。同时让每个各个 object 保持独立性,和可复用性。

friend 关键词

位于 private 段的 class 里的元素默认无法被外界直接访问,但可以通过在 class 内申明一个并非 class 内部的 friend function 来实现对 private 元素的读取。

使用关键词 friend 来定义,在 MyClass 头文件中修改如下:

#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H

class MyClass
{
    public:
        MyClass(int a, int b);
        ~MyClass();

    protected:

    private:
        int regVar;
        const int constVar;

    friend void readPriv(MyClass *obj);
};

#endif // MYCLASS_H
};

我们在 class 中申明一个 function,传入参数为 class 本身,注意传入的模式是 by reference 也就是传入 object 的地址。详细说明参考:C++ 入门教程 -- Functions

然后再外部定义 someFunc 的内容,我直接在 main 中定义,并测试读取 private 参数:

#include "myclass.h"
#include <iostream>

using namespace std;

void readPriv(MyClass *obj)
{
    cout << obj->constVar << endl;
}

int main()
{
    MyClass a(42, 33);
    MyClass *b = &a;
    readPriv(&a);

    return 0;
}

输出结果为:

33

再定义 friend function 时,传入 by reference 参数可以写成 *obj 也可以写成 &obj。只是在后续 function 内容中使用 . 还是 -> 调用内部功能。然后再调用 friend function 时是传入 object 地址还是直接传入 object 本身。

friend function 不属于任何 class。

this 关键词

每个 c++ object 都有一个指向本身的指针叫做:this。在 object 内部 function 中,可以通过使用 this 指针来引用 object 自身。

我们建立一个简单的 class:

class MyClass {
 public:
  MyClass(int a)
  : var(a)
  { }
  void printInfo() {
   cout << var << endl;
   cout << this->var << endl;
   cout << (*this).var << endl; 
  }
 private:
  int var;
};

printInfo() 中的三条指令会得到相同的结果。this 是一个指针,所以使用 -> 来读取对应地址的数据,也可以使用 *this 数据查询符来表示此地址下的数据。可以参考教程:C++ 入门教程 -- 数据类型,数组及指针

操作符复用

大多数 c++ 中的操作符都可以被重新定义。因此让我们自定义的数据类型进行运算操作,比如将两个 object + 加起来。

以下列表中的操作符可以被复用:
1.png

不能被复用的符号有:: | .* | . | ?:

我们定义一个简单的 class:

class MyClass {
 public:
  int var;
  MyClass(int a)
  : var(a)
  { }
};

下面示例我们将重新定义加号+ 来让两个 object 可以加起来。

定义复用操作符其实是一个 function,通过关键词 operator 和操作符来定义,类似于普通 function,这里也有返回类型和传入数据项需要定义,以下示例中,我们复用加号+,然后返回值为一个此 class 本身的 object,传入数据为一个 object 地址:

class MyClass {
 public:
  int var;
  MyClass(int a)
  : var(a) { }

  MyClass operator+(MyClass &obj) {
   MyClass res;
   res.var = this->var+obj.var;
   return res; 
  }
};

再复用操作符 function 中,我们定义了一个 新的 object,然后使用 this 调用此 object 本身的参数 var 和传入 object 的 var 相加,结果放入新建立的 object 的 var 内,最后返回这个新 object。

这样定义后,我们就可以直接使用操作符来做运算了:

int main() {
  MyClass obj1(12), obj2(55);
  MyClass res = obj1 + obj2;

  cout << res.var;
}

//Outputs 67

以上就是 class 的基本使用方法。

标签:无

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