一般系统默认创建的都是指向某个文件绝对路径的快捷方式,如果移动原始文件位置后,快捷方式就失效了。

可以自己修改快捷方式的属性来建立一个以快捷方式所在地址为准的指向一个相对路径的文件。这样适用于需要同时移动原始文件与快捷方式的情况。

首先右键创建一个文件的快捷方式,然后右键选择快捷方式的属性,将目标位置地址改为:explorer.exe path/to/file.exe。注意 explorer.exe 后面的空格:
image.png

后面的路径就是相对于快捷方式地址的相对路径。

确认后默认快捷方式图标会变成资源管理器的图标,可以在属性里修改为其他图标。


enum 类型的 dut 可以定义一组属性及其值,调用的时候可以方便的通过写其属性名称得到属性的值,也可以获取到属性本身的名称。

下面举一个例子说明:

{attribute 'qualified_only'}            // 必须先写类型名称再写属性名称 (例如 eColor.Red)
// {attribute 'strict'}                 //取消 'strict' 以允许转换 UDINT 数据类型
{attribute 'to_string'}                 // 运行字符串转换 (例如 TO_STRING(eColor.Red) = 'Red')
TYPE eColor :
(
    Red         := 16#FFFF0000,
    Green       := 16#FF00FF00,
    Blue        := 16#FF0000FF
    Yellow      := 16#FFFFFF00,
) UDINT;                                // 声明 UDINT 作为 int 整形类型
END_TYPE

// 定义一些变量
    ColorVar1   : eColor;
    ColorVar2   : eColor;
    ColorName   : STRING;
    ColorValue  : UDINT;

    ColorVar1 := eColor.Green;            // ColorVar1 = 16#FF00FF00
    ColorName := TO_STRING(ColorVar1);    // ColorName = 'Green';
    ColorValue := TO_UDINT(ColorVar1);    // ColorValue = 16#FF00FF00

    ColorVar2 := 16#FF00FF00;             // ColorVar2.Green
    ColorName := TO_STRING(ColorVar2);    // ColorName = 'Green';
    ColorValue := TO_UDINT(ColorVar2);    // ColorValue = 16#FF00FF00

    ColorVar1 := ColorVar2 OR eColor.Red; // 按位相与得到 Yellow=16#FFFFFF00
    ColorName := TO_STRING(ColorVar1);    // ColorName = 'Yellow';
    ColorValue := TO_UDINT(ColorVar1);    // ColorValue = 16#FFFFFF00

以上示例列举了常用的 enum 类型可进行的数据交互方式。

eColor.Green 可以获取enum类型属性的值,并可以赋值给其他对应 enum 实例
TO_STRING(ColorVar1) 可以转换获取 enum 实例当前值对应属性名称字符串


No source code available for this object

下载时出现此报警,原因是 task 任务中对 gou 的排序有问题,放在前面的 pou 中使用了后面 pou 才设定好的数据,需要重新排列 task 任务序列:
image.png

SMC_FB_CALLED_FROM_WRONG_TASK

mc_power mc_jog 等控制轴的功能块,一运行就报错 SMC_FB_CALLED_FROM_WRONG_TASK,可能是不同的 pou 放在了多个 task 任务中,循环中内部有了冲突,将所有的 pou 放在同一个 task 中就可以解决问题。